XX大学/学院202X年校园电校园电竞赛事活动策划方案
一、 前言与背景
随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其作为一项集智力、体力、团队协作于一体的体育项目的价值日益凸显。为丰富我校学生的课余文化生活,引导在校生正确认识并参与电子竞技,培养团队协作精神与公平竞争意识,同时为广大的电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台,特策划举办本次校园电子竞技大赛。
本次赛事将秉持“绿色电竞、健康游戏”的理念,强调“竞技与乐趣并存,友谊与比赛同在”,力求办成一场规范、精彩、难忘的校园盛会。
二、 活动概况
* 活动主题: “竞享青春,‘技’往开来”
* 活动口号: “连接你我,为校而战!”
* 主办单位: 校团委、学生会
* 承办单位: 校学生会文体部 / 学生社团(如电竞社)
* 协办单位: (可寻求)赞助)赞助商企业、校内相关社团
* 参与对象: 全校在读本科生、研究生(以学院或自由组队为单位)
* 活动时间: 202X年 X月
* 宣传报名期:第1周
* 海选赛/小组赛:第2-3周
* 淘汰赛/决赛:第4周周末
* 活动地点:
* 线上赛阶段: 参赛选手在指定网络环境下自行完成。
* 线下决赛阶段: 学校大礼堂 / 多功能报告厅 / 体育馆(需配备专业设备和大屏幕)
三、 活动目的与意义
1. 丰富校园文化: 打造品牌性校园活动,填补传统体育活动之外的空白,满足学生多元化的文娱需求。
2. 正确引导电竞观念: 倡导健康的电竞理念,引导学生平衡游戏与学习、生活的关系,抵制沉迷。
3. 提升综合能力: 通过组队参赛,锻炼学生的团队协作、沟通协调、战略决策和临场应变能力。
4. 增强归属感: 以学院为单位参赛,可以增强学生的集体荣誉感和对学校的认同感。
5. 发掘电竞人才: 为有潜力的学生提供展示舞台,或许能发掘未来的职业选手或行业从业者。
四、 赛事详情
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1. 比赛项目选择
* 主项目(必选1-2款):
* 《王者荣耀》手游版(5v5): 普及度极高,上手快,是保证参与度的首选。
* 《英雄联盟》端游版(5v5): PC端主流MOBA游戏,游戏,竞技性强,观赏性高。
* 备选/表演项目(可选1款):
* 《金铲铲之战》(云顶之弈模式): 自走棋类型,个人参赛,策略性强,组织灵活。
* 其他热门游戏(如《VALORANT》、《和平精英》等,需考虑设备和网络要求)。
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2. 赛制安排
* 海选赛/小组赛:
* 采用BO1(一局定胜负) 或 BO3(三局两胜) 单败/双败淘汰制,或在参赛队伍多时采用分组循环赛。
* 此阶段主要为线上赛,以快速筛选出强队。
* 淘汰赛(八强/四强):
* 采用 BO3 单败淘汰制。
* 建议线下进行(如图书馆报告厅等小型场地),增加仪式感。
* 总决赛:
* 采用 BO5(五局三胜) 制。
* 必须在具备直播条件的大型场地(如礼堂)线下举行,配有解说、大屏幕和专业设备。
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3. 参赛规则
* 队伍构成: 每支队伍由5名首发队员和1-2名替补队员组成,设队长一名。
* 身份验证: 所有队员须为我校在校生,报名时需提交学生证信息进行核验。
* 行为准则: 严禁使用外挂、代打、消极比赛、言语辱骂等任何不公平或不文明行为,一经发现立即取消资格。
* 账号与设备: 选手需使用本人账号。线上赛设备自理;线下总决赛设备可由承办方统一提供或规定型号自带。
五、 活动流程
| 阶段 | 时间 | 内容 | 负责部门 |
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| 前期准备 | 赛前3周 | 策划案定稿、审批、联系赞助商、组建组委会 | 主席团、外联部 |
| 宣传启动 | 赛前2周 | 发布预热海报、推文;开启线上线下报名通道 | 宣传部、新媒体中心 |
| 报名阶段 | 第1周 | 收集整理报名信息,建立队长联络群 | 秘书处、文体部 |
| 赛事执行 | 第2-4周 | 组织抽签、安排赛程、裁判执裁、结果统计 | 裁判组、技术组 |
| 线下总决赛 | 第4周末 | 场地布置、设备调试、开幕式、比赛、互动、颁奖典礼 | 全体成员 |
| 后期收尾 | 赛后1周 | 发布战报推文、发放奖品奖金、财务结算、工作总结 | 新媒体、财务组 |
六、 宣传方案
1. 线上宣传:
* 公众号/官网: 系列推送,包括赛事预告、规则详解、战队巡礼、赛后战报。
* 社群矩阵: 在各年级、各学院微信群、QQ群进行广泛传播。
* 短视频平台: 制作精彩的预告片和高光时刻集锦,在抖音/B站发布。
2. 线下宣传:
* 海报/横幅: 在人流量大的食堂、教学楼、宿舍楼下张贴精美海报和横幅。
* 现场报名点: 设立临时咨询与报名点,扫码即可报名。
七、 资源需求与预算
| 类别 | 项目 | 数量 | 预估费用(元) | 备注 |
| :--
| 奖金与奖品 | 冠军奖金/奖品 | 1份 | 3000-5000 | 现金或等价物(如键盘、鼠标) |
| | 亚军奖金/奖品 | 1份 | 1500-2500 | |
| | 季军奖金/奖品 | 1份 | 800-1500 | |
| | MVP/人气选手奖 | 若干 | 500 | 外设奖品 |
| 物料制作 | 海报、横幅、展架 | 一批 |一批 | 800 | |
| | 奖杯、证书、奖牌 | 一套 | 1000 | |
| 场地与设备 | 决赛场地租赁 | 1次 | 0(优先用校内免费场地) | 若租用校外场地则费用较高 |
j9官网娱乐| | 电脑、网络、大屏租赁 | 1套 | 2000-5000 | 若无合作赞助,此为最大开销 |
| | 音响、灯光设备 | 1套 | 1000 | |
| 其他 | 裁判、工作人员饮水餐食 | 30人 | 600 | |
| | 备用金 |
| 总计 | | | **约10,000
资金来源: 学校团委专项经费 + 商业赞助
八、 风险预案与注意事项
1. 网络与技术问题:
* 预案: 线上赛明确规定因网络问题导致的掉线处理规则(如暂停、重赛条件)。线下决赛备有备用网络和设备。
2. 选手争议与作弊:
* 预案: 成立专门的仲裁委员会,由指导老师和资深玩家组成,对所有争议进行最终裁决。全程要求选手屏幕共享或录屏以备查。
3. 安全与秩序问题:
* 预案: 大型线下决赛提前向保卫处报备,安排专人维持秩序,制定紧急疏散方案。
4. 舆论与言论管理:
* 预案: 在所有官方群和平台上强调文明用语,禁止人身攻击。如有不当言论,及时由管理员处理。
5. 防沉迷提醒:
* 措施: 在活动全过程中,反复强调理性游戏、健康生活的理念,避免长时间连续比赛。
九、 预期成果
1. 成功举办一届覆盖XX个学院、超过XXX名同学直接参与的品牌电竞赛事。
2. 产出高质量的赛事图片、视频集锦,在校内外媒体平台获得广泛传播,提升学校影响力。
3. 建立起完善的校园电竞活动组织流程,为未来持续举办打下基础。
4. 获得参赛者与观众的高度评价,营造积极向上的校园电竞氛围。
本策划案力求全面、细致,兼具创意与实操性。校园电竞赛事的成功,关键在于严谨的组织、公正的执行和积极的宣传。希望通过我们的共同努力,能将此次活动打造成一场深受同学们喜爱的年度盛事!
策划人:[您的姓名/部门]

日期:202X年XX月XX日





